在人文主义和人类中心主义视角的游戏研究中,玩与游戏长期以来纠结在一起。电玩游戏的出现与发展,使两者的分野愈发明显,突破了以"玩"为中心的人类学迷思。经过叙事性与游戏性的辩论,结合对游戏《塞尔达:荒野之息》的分析,电玩游戏不再被简单认为是叙事媒介的更新。在游戏中真正起作用的不是人物这一叙事元素,也不是界面这一更小互动,而直接就是世界这一综合方式。游戏世界与现实世界的关系既不是明确分离,也不是完全融合的。不同于虚构/现实、想象/真实的二分法,电玩游戏提供了理解世界的新方式。以"连接"的关系性和"此刻"的深层时间性,电玩游戏世界展现了电玩游戏的后人类品质。
文章来源:《世界睡眠医学杂志》 网址: http://www.sjsmyxzz.cn/qikandaodu/2020/1029/489.html
上一篇:基于ZigBee的混凝土箱梁温度监测系统设计
下一篇:非洲大冒险
世界睡眠医学杂志投稿 | 世界睡眠医学杂志编辑部| 世界睡眠医学杂志版面费 | 世界睡眠医学杂志论文发表 | 世界睡眠医学杂志最新目录
Copyright © 2018 《世界睡眠医学杂志》杂志社 版权所有
投稿电话: 投稿邮箱: